瀏覽器隱私
瀏覽器指紋穩定性
比較 Canvas、WebGL 與離線音訊訊號,不把穩定雜湊當成獨特身分。
已就緒。不向伺服器傳送指紋訊號。
穩定性
—可用元件的 SHA-256 雜湊。Canvas 2D
未測試- 指紋
- —
繪製什麼
多語文字、表情符號、形狀、透明度、漸層、陰影與合成。三次相同繪製也能揭露單次測試內的變化。
WebGL
未測試- 指紋
- —
測量什麼
固定場景、WebGL 功能、數值限制、擴充、著色器精度,以及允許時提供的繪圖器資訊。
音訊
未測試- 指紋
- —
計算什麼
人工離線渲染使用振盪器、濾波器與壓縮器。不使用麥克風或錄製的聲音。
環境訊號與差異
| 訊號 | 目前值 | 前次比較 |
|---|---|---|
| 沒有測試。 | ||
本機歷史
日期與縮短的指紋| 日期 | Canvas | WebGL | 音訊 | 綜合 |
|---|---|---|---|---|
| 沒有已儲存的測試。 | ||||
比較變更前後
先儲存起始結果,再變更一項相關設定,以同一裝置、瀏覽器設定檔與測試方式重測。請保持其他條件一致。
尚未儲存可比較的結果。
為什麼要檢查
瀏覽器指紋把多項特徵組合起來,可能協助辨識。此工具檢查選定訊號重複測量時是否相同。穩定與獨特是兩件事:沒有群體資料庫,就不知道其他瀏覽器是否產生同樣結果。變動也不證明無法追蹤,因為仍可能有其他穩定特徵。比較一項設定的效果時,保持裝置與環境一致比追求某個雜湊值更重要。
如何操作
- 使用同一裝置與設定檔,記下螢幕、瀏覽器版本與指紋保護設定。
- 執行三項計算並重複,查看單次與不同執行間的變化。
- 分別閱讀 Canvas、WebGL、音訊與本機歷史。失敗元件不計作新的穩定或變動結果。
測量方法
Canvas 繪製固定測試內容,WebGL 處理圖形場景與能力,離線音訊用振盪器、濾波器及壓縮器處理人工訊號。不存取麥克風或錄製環境聲音。
計算、雜湊與歷史留在瀏覽器。持久歷史依賴本機儲存;儲存失敗或刪除未確認都會明確說明,不宣稱已成功。
解讀結果
- 元件保持相同
- 相同測試在這些條件下可重現。這是穩定性,不代表只有您有這個指紋。
- 元件有變化
- 雜訊、更新、驅動程式、螢幕或設定可能影響結果,不能據此確認全面防追蹤。
- 元件或歷史不可用
- 功能或儲存未提供有效觀測,該項穩定性或歷史比較仍未知。
比較變更前後
- 以同一裝置、設定檔與螢幕,在不變更設定的情況下執行兩次成功測試,確認起始穩定性後保存結果。
- 只改變一項相關瀏覽器設定,重做相同計算。
- 逐元件比較,避免同時更新瀏覽器或換裝置。否則很難把差異歸因於單一變更。
測試限制
- 只測量部分訊號,不重現某個追蹤服務的完整辨識方式。
- 沒有群體比較來衡量獨特性;不同雜湊也能與其他穩定識別資料並存。
可採取的調整
- 某個訊號突然改變。
- 查閱近期瀏覽器、螢幕或圖形驅動更新,同一環境重複多次後再推定原因。
- 歷史無法儲存。
- 檢查設定檔的本機儲存狀態。沒有歷史是比較限制,不代表指紋本身變了。
常見問題
音訊測試會聽我的聲音嗎?
不會。它在離線音訊環境處理人工訊號,不使用麥克風。
固定雜湊只屬於我嗎?
此測試無法確認。同一雜湊可以重現,也可能由其他瀏覽器產生。
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