浏览器隐私
浏览器指纹稳定性测试
比较 Canvas、WebGL 和离线音频签名,指纹不发送到服务器。
就绪,不向服务器发送指纹信号。
稳定性
—可用组件的 SHA-256 哈希。Canvas 2D
未测试- 指纹
- —
绘制内容
多语言文本、表情、形状、透明度、渐变、阴影和合成。三次相同渲染也显示单次运行内变化。
WebGL
未测试- 指纹
- —
测量内容
确定性场景、WebGL 能力、数值限制、扩展、着色器精度,以及允许时读取的声明图形渲染器。
音频
未测试- 指纹
- —
计算内容
离线合成渲染使用振荡器、滤波器和压缩器,不用麦克风或录制声音。
环境信号和差异
| 信号 | 当前值 | 前次对比 |
|---|---|---|
| 尚无运行。 | ||
本地历史
日期与缩短指纹| 日期 | Canvas | WebGL | 音频 | 组合 |
|---|---|---|---|---|
| 尚无保存的运行。 | ||||
比较调整前后
在同一设备上运行同一测试并保存初始结果。启用 VPN 或调整一个相关设置后,在其他条件相同的情况下重测并保存新结果。
保存调整前和调整后的结果,即可进行比较。
这个测试能说明什么
这项测试显示渲染输出在重复运行中是否稳定。稳定可以说明某些特征如何帮助识别,但稳定不等于独特。没有代表性人群数据库,就无法从重复的签名知道多少人共享相同结果。变化也可能由驱动、屏幕或更新造成,不一定是保护有效。
如何操作
- 保持设备、浏览器配置和显示条件固定,选择是否保留本地历史。
- 运行后不作修改再运行一次,先了解正常变化。
- 分别查看 Canvas、WebGL、音频及不可用项,注意使用的哈希算法。
如何测量
浏览器绘制确定性的 Canvas、WebGL 场景,并通过 OfflineAudioContext 处理合成音频;同次重复绘制帮助显示变化,不用麦克风。
通常用 SHA-256,必要时用明确标出的备用算法。计算及有限本地历史留在浏览器,指纹不发给我们的服务器或第三方。
解读结果
- 签名稳定
- 在这些条件下相关组件产生相同签名,不证明正在跟踪,也不证明无保护。
- 签名变化
- 保护可能加噪声,但更新、驱动、屏幕、设置也会变化。应定位具体组件。
- 组件不可用
- 浏览器未提供可用渲染或音频,属于测量限制,不能编造通过或失败。
比较调整前后
- 同设备、配置和版本下两次不改变条件,保存初始结果。
- 只改一个相关指纹保护设置,再运行同一测试。
- 保持算法一致,对比组件和同次变化;不能假设换 VPN 会改变渲染。
测试的局限
- 三个信息面不覆盖所有浏览器识别方式。
- 变化不能单独证明保护有效,网站仍可组合其他信号或识别变化模式。
需要时如何调整
- 希望减少稳定渲染细节
- 尝试浏览器有文档说明的保护,逐组件比较影响并注意网站兼容性。
- 历史无法保存或清除
- 查看网站存储权限和浏览器站点数据;持久保存失败时当前页结果可能仍可用。
常见问题
稳定哈希是我独有的吗?
工具无法确定,没有人群数据库来计算唯一性。
音频测试会录我吗?
不会。它离线渲染合成音频,不请求麦克风。
资料与技术参考
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